martes, 27 de noviembre de 2012

Submodulo III 

FLASH

 Reporte 3.8

Insertar sonidos

1) Seleccionamos la ventana Archivo-Importar-Importar biblioteca.

2)Los archivos de audio se encuentran en Biblioteca.

3)Ubicandonos en el panel de la derecha en la opcion propiedades.

4) Seleccionamos opcion sonidos y desde ahi seleccionamos el sonido a insertar


*Tu eliges en que animacion comienze la musica.

Submodulo III.

FLASH

 Reporte 3.7

Herramienta Deco (u)

-Generamos una nueva capa para que en esa capa quede el diseño.

-Seleccionamos que es lo que queremos decorar en sus diferentes opciones.

-Seleccionas boton izquierdo para decorar el lienzo.


Submodulo III 
FLASH
Reporte  3.6.

-Herramienta hueso. 

En este reporte hacemos referencia de como realizar un esqueleto a un muñeco de animacion en una forma y  con simbolos.

1)Esqueleto con forma:

-Realizamos el muñeco con figuras, como rectangulos, circulos,trazos de pincel, etc.
-Cada parte del cuerpo la convertimos en simbolo.
-Seleccionamos la herramienta hueso y hacemos click y al mismo tiempo arrastrando a cada figura.
-Se da click al centro y se le llama hueso raiz y apartir de ese punto arrastramos a las demas partes a mover.


2) Con simbolos:

-La herramienta solo se puede realizar cuando cada parte esta en simbolo, asi que cuando arrastramos la herramienta tiene que ser a cada figura 
-Se mueven los simbolos individualmente.




lunes, 12 de noviembre de 2012


Submodulo III.

Reporte 3.5


Animación cuadro por cuadro.

-Modificamos la escena a 600 X 400 
-Primer fotograma insertamos una figura 
-Seleccionamos para convertirla a símbolo con la tecla de F8, con F6 nos pasamos al otro fotograma
-Insertamos un dibujo y así sucesivamente
-Hasta los que tu quieras, para poder correr la escena 
-Damos Ctrl Enter y vemos como se realiza la animación.

viernes, 9 de noviembre de 2012

Submodulo III.

II.-Interpolacion de forma.

-Creamos un objeto en el primer fotograma.
-Nos colocamos en el fotograma 60 y Boton F6 
-Seleccionmos una figura en el ultimo fotograma ( se borra la figura del primer fotograma)
-Entre los fotogramas 2 y 59 click derecho y seleccionamos Interpolacion forma.
-Insertamos otra capa.
-El fotograma 1 insertas una figura ( en la segunda capa)
-Ir al fotograma 60 y seleccionas F6.
-Seleccionamos la herramienta Texto y escribes lo deseado.
-Despues click derechos y seleccionamos la opcion separar (se separa letra por letra).
-Nuevamente click derecho y separar.( queda como herramienta de transformacion)
-Seleccionas entre el rango 2 y 59, click derecho y seleccionamos interpolacion de forma.
-Se borra la ultima figura.

Submodulo 3


1.-Interpolacion de Movimiento


-Creamos un objeto en el fotograma 1 
-Despues con la herramienta de seleccion tomamos el objeto y presionamos F8 
- Puedes activar la regla para mayor precision 
- Nos ubicamos el fotograma 30 y presionamos F5 (aparece en area gris)
-Despues oprimimos F6 ( La linea punteada se convierte en flecha)
-Mueves el objeto al final de tu lienzo
- Con el ENTER verificas si el objeto se mueve en la direccion correcta.
-Creas una nueva capa.
-Seleccionamos el primer fotograma de la segunda capa.
-Volvemos a seleccionar la herramienta regla.
-Se coloca en el fotograma 30 presionamos click derecho y seleccionamos interpolacion clasica.
-Presionamos F6 y se mueve el objeto de lugar.
-Se genera una nueva capa ( tercera)
-Se traza una linea para mejor direccion.
-Seleccionas el primer fotograma de la Tercera capa y vuelves a crear un nuevo objeto.
-Vuelves a posicionar en el fotograma 30 y click derecho y seleccionamos interpolacion clasica.
-Presionas F6 y el objeto se mueve 
-Si queremos que el movimiento se prolongue, seleccionamos los fotogramas de cada capa y presionamos F5.