lunes, 10 de diciembre de 2012

Submodulo III.

Reporte  3.10

Mascara

-Creamos un lienzo.

-Importamos una imagen pequeña.

- Creamos una nueva capa con el Nombre de ''Pequeño''.

-Importamos la misma imagen pero con el Nombre de ''Grande''.

-Creamos una nueva capa con el nombre de ''Lupa''.

-Insertamos una figura que hara la simulacion de la lupa.

-Lo creamos en simbolo con F8.

-En la capa de lupa damos click derecho en la opcion mascara y se juntan las 2 capas.


LUPA:
-En el primer fotograma damos click derecho e interpolacion de movimiento y te manda hasta el fotograma 25.

-Movemos la imagen que pusimos como lupa por en medio de la imagen mas pequeña 

-Para juntar las demas capas click en F6.

-Enter para ver el resultado.



Reporte 3.9

AUTOEVALUACION

(Pre-evaluacion)  utilizamos todas las herramientas que utilizamos en el parcial, este trabajo fue libre de hacer a nuestra maner,utilizando todas las herramientas posibles.
-Hueso
*Decoracion
*Interpolacion de movimiento
*Insertar sonido




martes, 27 de noviembre de 2012

Submodulo III 

FLASH

 Reporte 3.8

Insertar sonidos

1) Seleccionamos la ventana Archivo-Importar-Importar biblioteca.

2)Los archivos de audio se encuentran en Biblioteca.

3)Ubicandonos en el panel de la derecha en la opcion propiedades.

4) Seleccionamos opcion sonidos y desde ahi seleccionamos el sonido a insertar


*Tu eliges en que animacion comienze la musica.

Submodulo III.

FLASH

 Reporte 3.7

Herramienta Deco (u)

-Generamos una nueva capa para que en esa capa quede el diseño.

-Seleccionamos que es lo que queremos decorar en sus diferentes opciones.

-Seleccionas boton izquierdo para decorar el lienzo.


Submodulo III 
FLASH
Reporte  3.6.

-Herramienta hueso. 

En este reporte hacemos referencia de como realizar un esqueleto a un muñeco de animacion en una forma y  con simbolos.

1)Esqueleto con forma:

-Realizamos el muñeco con figuras, como rectangulos, circulos,trazos de pincel, etc.
-Cada parte del cuerpo la convertimos en simbolo.
-Seleccionamos la herramienta hueso y hacemos click y al mismo tiempo arrastrando a cada figura.
-Se da click al centro y se le llama hueso raiz y apartir de ese punto arrastramos a las demas partes a mover.


2) Con simbolos:

-La herramienta solo se puede realizar cuando cada parte esta en simbolo, asi que cuando arrastramos la herramienta tiene que ser a cada figura 
-Se mueven los simbolos individualmente.




lunes, 12 de noviembre de 2012


Submodulo III.

Reporte 3.5


Animación cuadro por cuadro.

-Modificamos la escena a 600 X 400 
-Primer fotograma insertamos una figura 
-Seleccionamos para convertirla a símbolo con la tecla de F8, con F6 nos pasamos al otro fotograma
-Insertamos un dibujo y así sucesivamente
-Hasta los que tu quieras, para poder correr la escena 
-Damos Ctrl Enter y vemos como se realiza la animación.

viernes, 9 de noviembre de 2012

Submodulo III.

II.-Interpolacion de forma.

-Creamos un objeto en el primer fotograma.
-Nos colocamos en el fotograma 60 y Boton F6 
-Seleccionmos una figura en el ultimo fotograma ( se borra la figura del primer fotograma)
-Entre los fotogramas 2 y 59 click derecho y seleccionamos Interpolacion forma.
-Insertamos otra capa.
-El fotograma 1 insertas una figura ( en la segunda capa)
-Ir al fotograma 60 y seleccionas F6.
-Seleccionamos la herramienta Texto y escribes lo deseado.
-Despues click derechos y seleccionamos la opcion separar (se separa letra por letra).
-Nuevamente click derecho y separar.( queda como herramienta de transformacion)
-Seleccionas entre el rango 2 y 59, click derecho y seleccionamos interpolacion de forma.
-Se borra la ultima figura.

Submodulo 3


1.-Interpolacion de Movimiento


-Creamos un objeto en el fotograma 1 
-Despues con la herramienta de seleccion tomamos el objeto y presionamos F8 
- Puedes activar la regla para mayor precision 
- Nos ubicamos el fotograma 30 y presionamos F5 (aparece en area gris)
-Despues oprimimos F6 ( La linea punteada se convierte en flecha)
-Mueves el objeto al final de tu lienzo
- Con el ENTER verificas si el objeto se mueve en la direccion correcta.
-Creas una nueva capa.
-Seleccionamos el primer fotograma de la segunda capa.
-Volvemos a seleccionar la herramienta regla.
-Se coloca en el fotograma 30 presionamos click derecho y seleccionamos interpolacion clasica.
-Presionamos F6 y se mueve el objeto de lugar.
-Se genera una nueva capa ( tercera)
-Se traza una linea para mejor direccion.
-Seleccionas el primer fotograma de la Tercera capa y vuelves a crear un nuevo objeto.
-Vuelves a posicionar en el fotograma 30 y click derecho y seleccionamos interpolacion clasica.
-Presionas F6 y el objeto se mueve 
-Si queremos que el movimiento se prolongue, seleccionamos los fotogramas de cada capa y presionamos F5.

martes, 30 de octubre de 2012

Submodulo 3.2

Pantalla de Abobe Flash.







Sub modulo 3

Reporte 3.1

¿Qué es Adobe Flash?

Se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado ActionScript. Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma.
Adobe Flash utiliza gráficos vectoriales y gráficos rasterizados, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional
Los archivos de Adobe Flash, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una página web para ser vistos en un navegador web, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo como animaciones en sitios web multimedia, y más recientemente en Aplicaciones de Internet Ricas. Son también ampliamente utilizados como anuncios en la Web.
En 2005 Adobe compra Macromedia y junto con ella sus productos, entre ellos Flash, que pasa a llamarse Adobe Flash.
Al igual que otros tipos de animación, Adobe Flash organiza las imágenes y sonidos en capas y fotogramas para crear animaciones 2D utilizadas en páginas Web y sitios Web con contenido multimedia. Estas animaciones pueden ser reproducidas por un reproductor Flash, embebido (o no) en el navegador. El reproductor también puede realizar otras tareas con contenido multimedia, como crear animaciones, editar imágenes, sonido, etc., jugar o programar juegos, etc.
Ambas formas de animación agrupan el contenido multimedia, especialmente las imágenes, en fotogramas, como una película. La diferencia es que, mientras que la animación tradicional supone la generación de todos y cada uno de los fotogramas, en animaciones simples, Flash genera automáticamente los fotogramas intermedios entre un origen y un final.



lunes, 29 de octubre de 2012


Ejercicio 2


- Genera un nuevo lienzo y aplicar un fondo negro
- Seleccionar color blanco y escribir sobre el lienzo
- Duplicar la capa
-Se inactiva la capa copia
-Combinar visibles (Mayus+Ctrl+E)
-Filtro/Desenfocar/ Efecto Gaussiano 1.5
-Imagen/Ajustes/Inverrtir
-Filtro/Estilizar/Solarizar
-Imagen/Ajuste/Niveles automáticos
-Filtro/Estilizar/Viento (derecha)
-Imagen/Rotar 90° ACD
-Filtro/Efecto Viento (izquierdo)
-Imagen/Rotar 90° AC

-Imagen/ Ajuste/Tono-Saturación
- Activar casilla de colorear tono 180, saturación 46 (va a dar un aspecto azuloso)
-Se activa la capa inhabilitada





Submódulo 2

2.13 Texto y Efectos

Ejercicio 1


- Genera un nuevo lienzo y aplicar un fondo negro
- Seleccionar color blanco y escribir sobre el lienzo
- Click derecho sobre la capa y Rasterizarla
-Copiar la capa rasterizada
- Deseleccionar la capa copia
-Combinar las 2 capas de abajo (Fondo y texto)
-Opción de imagen /Rotar imagen 90
° AC lienzo
- Filtro/Estilizar/Viento (5 veces, izquierdo)
- Filtro/Desenfoque (gaussiano 2 pixeles)
-Imagen /Rotar 90
° ACD
-
Filtro/ Licuar /Turbulencia ( 60 pincel, 30 densidad, 80 presión)
-Imagen/ Ajuste/Tono-Saturación
 Activar casilla de colorear tono 40, saturación 100 (va a dar un aspecto amarillento)
-Duplicar capa
-Imagen/ Ajuste/Tono-Saturación
 No activar colorear
 color -40 (va a dar un aspecto rojizo)
-Asignar el efecto de subexponer
-Combinar las dos capas
-Hacer visible la capa de arriba
-Efecto en f(x) y tomar Superposición degradado
 seleccionar el de tono amarillo
 activar la casilla invertir
-Combinar la imagen hacia abajo





Submódulo 2
2.12 
Transformar y  Transformacion Libre
 Taza
Utilizar el Menu  Edición y Opción Transformar y Transformación libre -para adecuar segun sea el caso la imagen a un cierto espacio.





2.11 Retoque



Tomaremos  una imagen y a traves de herramientas  retocarla para que de otra apariencia.




1)Para retocar la boca:
-Seleccioar la herramienta pincel y pasarlo sobre el contorno
-Rellenar del mismo color que el pincel y utilizar lsa herrienta bote de pintura
-Utilizar la Filtro y aplicar Ruido (cantidad 10%)
-Aplicar Luz suave





2) Para el cabello:
-Seleccioar la herramienta pincel y pasarlo sobre el contorno
-Rellenar del mismo color que el pincel y utilizar lsa herrienta bote de pintura
-Utilizar la Filtro y aplicar Ruido (cantidad 10%)
-Aplicar Luz suave




3) Para los ojos:

-Utilizar la herramienta Marco elíptico marcando la pupila del ojo

-Seleccionar un color y aplicar la herramienta bote de pintura
-Menu de Imagen y utilizar la opción Ajustes : Tono/saturación (ajustar segun criterio)
-Aplicar Color





TERMINADO







lunes, 15 de octubre de 2012

Submodulo 2.8


En este reporte miraremos como hacerles un cambio de rostros a 2 personas


Primero abrimos nuestro Minibrigde.

Abrimos un nuevo lienzo y la sacamos como si fuera una pestaña despues en la opcion imagen y seleccionamos duplicar ya que eso nos creara un nuevo lienzo llo mismo que lo primero 

Despues utilizamos la herramienta marco magnetico 

Seleccionamos el rostro a modificar o a cambiar

Despues con el cuentagotas seleccionamos un color de muestra

Despues montamos lo rostros sobre los otros y listo !




Submodulo 2.9

Perspectiva


Utilizar la herramienta cortar y cortamos la area a seleccionar



 SELECCIONAMOS OTRA IMAGEN Y ARRASTRAMOS LA CAPA 1 A NUEVA CAPA Y SE HACE UN FONDO COPIA DESPUES SELECCIONAMOS FILTRO Y CORRECION DE LA LENTE





DESPUES MODIFICAMOS EN TRANSFORMAR















DESPUES TAMPON DE MOTIVO

lunes, 8 de octubre de 2012


Submodulo 2.6
Letras con imagen de fondo 


Seleccionamos la imagen a editar

Despues seleccionamos la herramiento texto y escribimos la primera letra



El siguiente paso seleccionas la opcion FX  para añadir un estilo de capa y a la opcion trazo



Escogemos  de que tamaño, grosor,posicion,tipo de relleno para una sola letra
Despues de obtener lo requerido click a la opcion OK



Para realizar la otra letra seleccionamos CTRL+J  y se copia una capa de la misma letra y despues modificamos que letra a realizar 



Se creo una nueva capa con letra seleccionada abrimos brigde y seleccionamos la imagen que queremos dentro de la letra  



Arrastramos la imagen al lienzo que estamos trabajando colocamos la imagen en donde queremos que este dentro de la letra 




MODIFICAMOS SU TAMAÑO…
Y despues seleccionamos la ventana Capa y despues crear mascara de recorte
Y la imagen queda dentro del la letra



 Hacemos el mismo procedimiento con otra imagen



Y asi es como al fin queda el trabajo










viernes, 28 de septiembre de 2012


Reporte 2.5
Primero seleccionamos la imagen directo desde Mini bridge


 Insertamos la imagen a editar


Para realizar un  marco.

Seleccionamos la ventana Imagen y después la opción
Tamaño de lienzo:






 
Seleccionamos las medidas del marco en que posición lo pondrás y después el color de marco y rápido sale el marco










lunes, 17 de septiembre de 2012


 Herramienta de Photoshop 
Imagen
Nombre
Función

Tecla Rápida

Herramienta Mover
Mover el contenido de la capa 
V

Herramienta Marco
Se utiliza para demarcar areas


M

Herramienta Lazo
Se utiliza para hacer una seleccion


L

Herramienta Selección Rápida
Realiza selecciones complejas con un click


W

Herramienta Recortar
Elimina areas no necesarias
C

Herramienta Cuentagotas
Definir los puntos negro y blanco de la imagen


I

Herramienta Pincel Corrector
Permite corregir imperfecciones para que desaparescan de la imagen


J

Herramienta Pincel
Util para el diseño grafico digital


B

Herramienta Tampón
Clonacion


S

Herramienta Pincel De Historia
Sirve para un estado anterior


Y

Herramienta Borrador
Sirve para borrar el contenido


E

Herramienta Degradado
Permite crear degradados de color


G

Herramienta Desenfocar
Sirve para dar algunos toques



Herramienta Sobreexponer
Aclara el area de la imagen donde se aplica


O

Herramienta Pluma
Sirveparahacertrazados


P

Herramienta Texto
Agregar textos en la imagen


T

Herramienta Selección
Seleccionar regines en las capas activas


A

Herramienta Rectángulo
Sirve para hacer rectangulos


W

Herramienta Rotación De Objeto
Cambiar la posicion o la escala de un objeto


K

Herramienta Rotación De Cámara
Para mover el punto de vista desde el cual miramos el objeto


N

Herramienta Mano
Traslada el area que estamos viendo de la imagen


H

Herramienta Zoom
Sirve para ampliar la imagen


Selector De Color
Permire tomar muestras de color para designar un nuevo frontal o de fondo